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El Cartucho regrabable para Super Famicom "Nintendo Power"

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El Cartucho Regrabable "Nintendo Power"
El cartucho "Nintendo Power" (Nada que ver con la revista americana del mismo nombre) surgió en 1997 en japón para la consola Super Famicom, 
versión japonesa del Super Nintendo, este cartucho poseía la particularidad de ser "Copión", es decir, podía soportar diferentes juegos que podían ser reescritos una y otra vez.

Este servicio estaba disponible a través de kioskos colocados estratégicamente en tiendas de videojuegos en todo Japón (algo similar al Famicom Disk Copier y cartuchos de Sega Genesis de Blockbuster, pero que no detallaremos ahora).

El jugador tenía dos opciones: o compraba el cartucho vacío y lo llevaba a "cargar" juegos al kiosko, o compraba un cartucho precargado con juegos (una opción más barata). Al comenzar este servicio en 1997, época en la que el Super Famicom/SNES iba en decaimiento, este servicio permitía acceso a los cartuchos difíciles de conseguir, algo similar a lo que pasa con la consola virtual (Y que los piratas no usan).

En nuestro caso personal, este cartucho llegó a nuestras manos como un regalo de un vendedor que no sabía que era, debido a que desconocíamos tambien lo que era, inmediatamente lo probamos, y voilá!, tenía varios juegos ya cargados: Doraemon, Shin Megami Tensei (que por limitaciones del idioma no jugamos) y un Super Famista (Baseball). Esto visualizado en un menú con los títulos de cada juego.  Cabe destacar que los recuadros en la etiqueta estaban sin marcar, a pesar de que despues concluimos que cada espacio era llenado con un sticker que indicaba el juego contenido.

Este formato tuvo varios juegos exclusivos como Picross NP, un juego compatible con el mouse, que consistía en decifrar dibujos ocultos o "nonogramas". , Wrecking Crew '98, entre otros.

Debido a las limitaciones del flash cart los juegos con chips especiales como el FX (Star Fox, Stunt Race, etc.) no podían ser grabados en este cartucho.

Sorprendentemente, al entrar a la página oficial de "Nintendo Power" nos encontramos con este mensaje que dice (traducido del japonés):

" Desde 1997 habíamos realizado el servicio de reescritura Nintendo Power, hemos finalizado el servicio el 28 de febrero de 2007. Gracias por su uso en los últimos años"


2007...10 años al servicio de los leales fans japoneses que iban religiosamente a recargar sus cartuchos. 

Nota:
Si uno de ustedes se topa con un cartucho copión de SF, u otro cartucho de Super Famicom pueden jugarlo sin problemas en su SNES Americano simplemente eliminando dos pestañas plásticas que tiene la consola dentro del slot del cartucho (Algo que les ahorrará maltratar fisicamente el cartucho)... solo a rogar que no les salga un RPG en japonés, porque ahí creo que se pone incomoda la situación..!

A continuación un video demostración del juego Super Famicom Wars  ( Serie que fue introducida en este continente con los juegos Advance Wars para Gameboy Advance ) para el cartucho Nintendo Power.


El ROB (Robot Operating Buddy) para Nintendo NES.

 El ROB (Robotic Operation Buddy) fue uno de los primeros perifericos que se vendieron exclusivamente separados de la NES (aunque mas tarde aparecio un pack). Sólo se sacaron dos titulos para este periferico: Gyromite y Stack UP.

El paquete traía:
* La unidad R.O.B (El "amiguito" ROB)
* Dos ganchos para recoger los objetos
* Trompos o "Gyros", para Gyromite
* Discos para "Stack Up" (En el paquete "Stack Up", el segundo intento)

El ROB traía todas las de ganar, haría realidad los sueños de todos los niños que deseaban tener su propio robot en casa (y más para esa época, donde los robots eran un BOOM; ¿se imaginan tener un amiguito para jugar NES en casa, y que cuando tus hermanos mayores/amigos no quisieran ayudarte el ROB viniera a salvarte pasando la parte más dificil del juego?... Algo así se le ocurrió a Nintendo.

http://www.bermuda.ch/balduin/blog/robones.jpgGYROMITE uno de los juegos para el ROB, no es más que un puzzle/Plataforma en el cual se controla con el primer control a un personaje llamado Profesor Hector, y con el segundo control se deben mover unos tubos de color rojo y azules que suben y bajan para eliminar obstaculos. Se supone que para jugar con el ROB, se debe colocar el segundo mando en el ROB, este pone los trompos a girar , y luego lo situa en uno de los dos botones que afectan directamente al control(con los trompos aun girando sobre ellos) esto permite mover los tubos en la pantalla y avanzar a la siguiente escena .. (haciendo uso del recurso novedoso para aquella época de enviar señales "infrarojas" desde el NES al ROB y viceversa).

Ya que la acción de juego con el ROB era lenta, muchos niños se enfadaban y empezaban a romper los pobres robots; algunos se ponian de mala gana y tiraban los trompos,
Por este motivo, actualmente es muy dificil encontrar ROB's completos con todos sus accesorios, e incluso ejemplares completos rondan a más de US$1,000.00 en eBAY.

Al final, la Zapper, que aparte de ser más sencilla, era más efectiva y divertida , al final resultó ser el periférico preferido para los usuarios del NES.

Desafortunadamente, debemos afirmar que el ROB murió mucho antes de dejarse conocer: no llégó siguiera a gatear cuando ya quería volar, por lo tanto, fue un rotundo fracaso. El hecho es que todos los que compraron el ROB lo acabaron guardando en el armario y empezaron a jugar manualmente, usando el segundo control para reemplazar las "tontas" acciones del ROB, que al fin y al cabo solo servia para pulsar el boton A y B.


Una vez que se paro la producción tan solo un año despues de haber sido sacado al mercado, se considera que actualmente el ROB, más que ser visto como otro de esos periféricos que uno puede usar toda la noche, es considerado por muchos como un artículo de colección,(o de lujo) y forma parte junto con el "Power Glove" de los artículos de colección más emblemáticos para la consola.

Este es un video de demostración de la operación del ROB (Que por cierto parece que no se puede jugar de noche, porque con el ruido que hace... ¡despertaría a los vecinos!)


 

¡Una bienvenida al Universo JUEGARETRO!


¡Hola a todos!. Nos permitimos presentar nuestra página JuegaRetro, que será un recurso para todos los videojugadores que aprecian los juegos de calidad, sin importar su año de lanzamiento.

El objetivo principal de esta página es el de proveer información sobre videogaming clásico, la comunidad de coleccionistas que cada día va aumentando, también artículos, no sólo de los juegos que todos conocen, sino sobre aquellos diamantes escondidos que cada consola de videojuego nos deja de regalo y que pocos han tenido la dicha de probar o jugar a fondo.

JuegaRetro es un espacio de valoración y preservación de videojuegos que seguirán en el gusto de todos aquellos jugadores “hardcore” que al igual que nosotros sabe que no sólo lo nuevo es atractivo… Sino que todo lo que ya está hecho es una lista inagotable de juegos esperando a ser vistos y jugados.

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